中央處理器-CPU-
Central Processing Unit

Q:CPU要選AMD還是Intel?聽說AMD適合玩遊戲,是真的嗎?
A:AMD適合玩遊戲的原因出自當年Intel推出Pentium 4、Pentium D的時代。但當時
AMD推出的K8架構CPU,各方面都比時脈較高的Intel效能還要好,同時在AMD平台
上用的是nVIDIA晶片組,支援SLI等技術,超頻能力也很優秀,且價位比起Intel
來的低廉,nVIDIA的顯卡效能也優於對手ATi,所以有「玩遊戲選AMD + nVIDIA」
的說法。

現在時過境遷,Intel於2006年推出了Core 2系列,效能大幅超越AMD K8,且AMD
於2006年併購ATi讓nVIDIA心生警惕改往Intel靠,因此現在「AMD適合玩遊戲」的  說法已經不再適用了。

Q:什麼是真四核?什麼是假四核?哪個好?
A:日前AMD大力喊出自家的K10是「真四核」,於是AMD的Fans就到處喊說「Intel是
假四核」,實際上AMD並沒有說過Intel是假四核這種話。

那為什麼AMD自稱「真四核」呢?因為AMD的四核心是在一個CPU上面就有四個核
心,而Intel的四核心CPU如果把它的鐵蓋打開的話,會看到裡面是「兩顆雙核心
CPU」;也就是說雖然都是實體四核心,但AMD是「原生四核」,Intel是「拼裝
四核」。

那麼,是原生還是拼裝的好呢?理論上,原生多核心CPU因為只有一個Die,所以
原生四核核心之間資料交換的速度、耗電量、熱量都優於拼裝四核。不過可能是
Intel的製程、核心架構太優秀,所以目前同樣時脈的AMD K10與Intel C2Q相比,
K10的效能、耗電量、熱量,甚至超頻幅度都比對手還要差。

Q:時脈等於效能?時脈越高越好嗎?AMD的CPU後面的XXXX+是什麼意思?
A:時脈不等於效能,架構才是重點。AMD當年在進入K7以後,雖然時脈比對手Intel
的Pentium 4還要低,但效能卻還要更好。為了怕外行人不知道自己的好,AMD改
用PR值(Performance-Rating,效能指標)的方式來為CPU命名。例如標示3000+,
表示效能比Intel的P4 3000MHz(3.0GHz)還要好,訴求的是「低時脈高效能」。

Athlon 64對應到的是Pentium 4
Sempron是對應Celeron
Athlon 64x2則是對應到Pentium D

後來Intel捨棄了時脈命名法,採用數字命名(例如Pentium 4 630),PR值就失去
了功用,但依然是一種指標。不過當Intel於2006年推出了Core 2架構的CPU系列
以後,立場顛倒,Intel與AMD相比是時脈較低,但效能高很多(所以Intel的口號
變成「核心才是重點」,不再是「時脈等於效能」= =a),於是AMD新推出的K10
系列CPU也捨棄了PR值命名法,一樣採用數字來命名。

那麼比較時脈就沒有意義了嗎?還是有意義的,同樣的架構,時脈越高效能越好
,例如同樣是Pentium 4,時脈越高效能越好;同樣是K8,時脈越高效能越好。

Q:CPU效能怎麼看?是看時脈還是看L2?
A:首先,先比較架構,例如Intel Core 2系列的CPU就比AMD K8、K10優秀。同樣架
構再來比較時脈、L2。時脈為優先考量,例如同樣是2.2GHz,E4500跟E2200雖然
L2的部分差了1MB,但測試結果效能差距在7%左右而已,但兩者的價位卻差了31%
。對於不超頻的使用者來說,可以考慮買比較便宜的E2200。

有人會問到說「Intel的L2都很大,AMD都很小,是不是就代表Intel效能會比較
好?」,其實是不對的,兩者比較是沒意義的,因為用法不同。Intel因為記憶
體控制器在北橋,距離比較遠;且Intel目前的CPU架構L2裡面所存的資料是包含
L1的,也就是說L1以面有的資料,L2也有。而AMD則是L1已經有的資料,L2就不
存了,加上AMD的記憶體控制器在CPU內,距離較近,故不會非常需要很大的L2。

當然,並不是AMD不想要,而是AMD的製程比不上Intel,所以只能採用其它方式
來彌補L2不大的缺失。

Q:要選怎樣的主機板才支援最新的CPU呢?
A:Intel的部分,最新的系列為45nm的Penryn,只要買新的30系列主機板就可以一
直用到Penryn最後一顆。舊的965系列部分主機板可以支援,詳細請看主機板官
網說名。另外還有945GC的部分,目前還不支援Penryn。另外,CPU太新,主機板
較舊的話,買之前最好先把主機板BIOS刷到最新把新的CPU微碼刷進去,不會刷
的話可以請店家幫忙,不然使用上可能會有很多問題。

至於Intel計劃2008年底推出的新系列Nehalem,因為整個CPU插槽都變了,所以
現在出的主機板完全不相容Nehalem。

AMD的部分,目前推出的K10是前期的版本,採用Socket AM2+,相容部分AM2的主
機板。甚至部分AM2的主機板,廠商預估只要持續刷最新的BIOS就可以一直支援
AM2+的CPU到K10後期出來為止。相關主機板請參考主機板官網說明。要注意的是
AM2+的CPU插在AM2的主機板上,HT會降頻跑1.0版本,插在AM2+的主機板上才
會跑HT 3.0。HT 1.0跟3.0效能會差很多嗎?「目前」的測試來看是差不多的,
機乎沒什麼變化,但未來就很難說了。

未來的話,AMD計劃2008年推出與AM2、AM2+完全不相容的AM3,到時候想升級
AM3的話就要買新的主機板了。

Q:CPU越強跑遊戲越強?核心越多效能越強?需要買多核心CPU嗎?玩遊戲不要
買雙核心?

A:單機遊戲的部分,假如CPU已經可以發揮顯卡的實力,那再更強的CPU就無法對效
能再有什麼重大的影響。例如3850用E2140大約只能發揮六成效能,換成E4600則
可以發揮到九成多,此時用上更暴力的QX9650來推,效能提升可能只有個位數的
百分比,換成實際遊戲的話FPS大概還多不到3張。

網路遊戲的部分,目前台灣的網路遊戲比較要求CPU,所以顯卡不要太差即可,建
議以7300GT DDR3為底限。CPU要強一點,Intel考慮E2200以上等級,AMD則考慮買
5000+以上等級。

核心數量越多越好嗎?同時脈之下,四核心的效能會比雙核心多一些,但考量到
目前支援四核心的軟體還不多,所以同時脈雙核心改四核心效能並不會有大幅的
增長。預算不夠的話,考慮買雙核心即可。

另外,早期雙核心剛推出時,因為許多軟體不支援,加上Bug的關係,所以許多人
都在傳說「玩遊戲不要買雙核心」。但隨著時間的過去,現在大部分軟體不但支
援雙核心,甚至連以後還沒出的多核心都支援了。加上現在便宜的雙核心只要價
2000左右,想刻意買單核心還很難啊。

Q:同樣時脈的CPU,外頻越高越好還是倍頻越高越好?
A:CPU的時脈很高,尤其現在動不動就x.xGHz起跳,代表的是CPU的速度越來越快。
但即使CPU這麼快,周邊的硬體並無法跟得上這麼高的速度。請想像記憶體、顯
卡跟CPU一起跑x.xGHz,嚇死人,會燒掉的。於是CPU很早以前就有了倍頻的概念
,就是為了把CPU內部的時脈跟連外部分分開來,也就是出現外頻、倍頻。

主頻 = 外頻 x 倍頻。假設是某CPU時脈為2.4GHz,倍頻為4,外頻為600MHz;另
一顆CPU同樣是2.4GHz,但倍頻是6,外頻是400MHz,這兩顆CPU本身是一樣快
的。但外頻600MHz的那顆CPU,會讓周邊裝置(北橋、記憶體等)也跟著變快,所
以對電腦來說整體效能是比同樣2.4GHz但外頻只有400MHz的平台還高的。

主機板-MB-
MainBoard or MotherBoard

Q:主機板該怎麼選?越貴越效能好嗎?
A:對一般使用者來說,高階主機板很多功能都是沒用的。影響到主機板價位有幾個
因素:功能、用料。功能的部分主要是要看主機板所使用的北橋與南橋晶片,用
料的部分就看這家廠商怎麼選用了,包含什麼固態電容、熱導管、黑色PCB板等等
都算是用料的一部分。

那要怎麼選呢?重點在於選有支援您所要的CPU、顯卡,且價位可以接受。「主機
板是否會影響到效能?」是很多人的疑問,答案是「會影響,但不超頻的話小到
可以忽略」。也就是說,假設您想買支援E6750的主機板,P35晶片與945GC晶片的
主機板對於這顆CPU的效能影響大嗎?答案是「幾乎沒影響」。不過要注意的是,
Intel平台的部分舊主機板(如865晶片主機板)是以超頻的方式支援Core 2,所以
當使用FSB 1066(含)以上的CPU的話,將會降頻跑,那對效能的影響就很大了。

那高貴的主機板貴在哪裡呢?目前來說,大部分都貴在「因為它是高階產品,所
以它必須貴」這邊。當然,用料會影響,但價位實在太恐怖,一般人根本用不到
這麼好的。上面也說了,不超頻的話,便宜的主機板跟貴的主機板效能可說是一
樣的。超頻的話呢?高階的主機板用料較好,較穩定,BIOS參數較多,可以做更
複雜的設定,而這些都是一般人用不到的。

另外還有一部分也會反應在價位上,那就是保固。華碩擁有最多的維修據點,所
以它也會把這部分反硬在價位上。像abit的產品C/P值很高,但假如出問題的話,
就要比較傷腦筋了。

Q:是不是該買支援DDR3的主機板?
A:這要看個人了,DDR3與DDR2相比,並不會感受到明顯的效能差異。況且現在就為
了未來做準備的話,您會發現等到您想升級記憶體時搞不好連DDR3都變成停產過
時的規格了。另外效能目前主要卡在CPU與硬碟,您要時候想升級保證也是會針對
這幾樣來升級,記憶體的升級又不知道是什麼時候了。

Q:主機板跟顯示卡不同廠牌會衝到嗎?
A:答案是不會,不然一堆只做顯卡、沒做主機板的廠商都要準備關門了。

Q:主機板跟顯示卡的廠牌一樣的話,效能會比較高嗎?
A:答案是不會。不過AMD目前推出Spider平台,號稱當使用了Phenom的四核心CPU、
790FX晶片的主機板、四張ATi的顯卡之時,會自動增加效能(應該是超頻吧?),
不過因為這篇文章打好時,還沒人組過這麼無聊的平台,所以增加多少效能還不
清楚.....。

記憶體-RAM-
Random Acess Memory

Q:記憶體後面的數字是什麼?越大越好嗎?
A:記憶體後面的數字(如DDR2 667的667,DDR2 800的800)是記憶體時脈,時脈當然
是越快越好,而數字越大當然是越快囉。那是不是會對效能有很大的影響呢?答
案是否定的。目前的電腦效能卡在兩個地方:硬碟的存取與CPU的運算。記憶體的
部分雖然有時脈高低之分,但在跑程式的程序中它只佔了最多幾毫秒(1/1000秒)
的時間,其它時間都是硬碟在存取與CPU在運算。所以買記憶體的時候可以先規畫
以667為基準,有多餘的預算再來考慮800,甚至1066的記憶體。

不過,部分軟體會在單位時間內時間內頻繁的讀取記憶體,這時候比較快的記憶
體整體累計下來會比低時脈的記憶體快上不少。不過一般人比較少接觸到這類軟
體就是,可以不需要去特別在意。

Q:雙通道會讓效能大幅提升嗎?要怎樣插才有雙通道?
A:雙通道並不會讓效能大幅提升,理論上雖然頻寬變兩倍,速度會變兩倍;舉例來
說的話,原本是十線道,單位時間內一次可以通過十輛車。現在變成廿線道,單
位時間內一次變成可以通行廿輛車了。但實際上只有增加了最多大約7%的效能,
這是為什麼呢?原因出在現在的資料傳輸量沒那麼大,以剛剛的車輛來舉例的話
,雖然改為廿線道,但單位時間最多只會通過十一輛車而已,根本不到廿輛車。
上面也提到了,記憶體是很快的,7%的差距以毫秒來說還是毫秒,一般人感受不
太出來。

要怎插才會有雙通道?請參考主機板說明書。AMD平台通常是1、2或3、4,Intel
通常是1、3或2、4,顏色不一定準,還是有例外,說明書都會寫。另外有說法是
插雙通道要同廠牌、同顆粒、同容量,甚至連周期、CL值都要一樣,是真的嗎?
答案是不一定,要插了才知道。雙通道有很多插法,Intel在945之後支援非對稱
雙通道,AMD的K10支援新的記憶體通道控制模式,這邊就不花字數討論了。

另外,插兩支跑雙通道,跟插四支跑雙通道,哪個效能比較好呢?雙通道的目的
在於增加頻寬,目前來說不管是Intel還是AMD的記憶體控制器頻寬皆為128bit,
而DDR記憶體(不管是DDR1、2還是3)都是64bit,插兩支後會變為128bit,插四支
還是128bit,所以不需要以多支為目標,認為效能會變好。

Q:為了避免記憶體相衝,需要選同廠牌同顆粒嗎?
A:答案是不一定,要插了才知道。就算是同廠牌同顆粒也都有相衝的可能,現在進
入DDR2的時代以後就很少發生了。如果很怕衝到的話,可以選創見。創見的保固
算是第一好的(至少PO這篇文的時候是如此),只要到創見的快修中心說衝到就可
以免費換一支。其它廠牌就不一定說衝到可以換,或是馬上換了。

Q:DDR3的效能比DDR2好很多嗎?要買DDR2還是DDR3?
A:DDR3的效能很驚人,甚至比CPU的FSB還要快很多了。但是否代表用了DDR3電腦
效能就會突飛猛進?上面提了,記憶體是很快的,就算是DDR2也是以毫秒為單位
在跑,DDR3快三倍好了,您認為您感受得出來嗎?還是價格比DDR2貴五倍以上讓
您比較有感覺呢?

Q:為什麼我用CPU-Z看,記憶體的時脈只有我買的一半而已?
A:原因很簡單,因為DDR的全名是Double Data Rate,意思是雙倍資料傳輸。也就是
說,它一個時脈可以做兩件事。包含顯卡用的GDDR在內,記憶體實際時脈都是要
除以二。

Q:記憶體容量越大效能越好?要買單支大容量還是多支低容量跑雙通道?
A:記憶體容量越大越好嗎?答案是夠用即可。好比一台只有打報告的文書機,XP自
己一開始先吃300多MB,載入Word等再吃個幾十MB,這台電腦一輩子從開機到關
機都用不超過400MB,那插支512MB的記憶體就夠用了,插256MB就是太少了。

為什麼要把記憶體加大呢?因為當記憶體不夠的時候,電腦會轉而讀取硬碟上的
虛擬記憶體;當然不是說平常不會讀取啦,不過記憶體不夠的時候就會增加、甚
至只存取虛擬記憶體。記憶體是很快的,每秒傳輸資料可達數GB以上;硬碟就不
同了,每秒傳輸資料還停留在「MB」為單位,大概只有幾十MB而已。所以當記憶
體空間用完以後,電腦改為存取虛擬記憶體,大家就會明顯感到電腦變很慢、很
頓,硬碟也會在那邊唉唉叫。所以網路上說什麼虛擬記憶體設的好,效能增加數
倍的文章,大家看到以後,笑笑就好了。

不過現在大家的使用量當然都不會只有首篇那麼點大,作業系統、防毒軟體、遊
戲、音樂、影片等等,都會使用到記憶體的空間。目前來說,1GB差不多,2GB恰
恰好,3GB以上對一般人來說就用不太到了。不過現在記憶體這麼便宜,預算夠的
話多買些來插也無妨。誰能保證再過幾年會不會用到這麼大呢?

另外,是要買單支大容量好呢?還是多支跑雙通道好呢?當記憶體容量夠的前提
之下,其實可以考慮改組雙通道,多多少少有增加效能的功用在。或是考慮直接
買單支大容量,優點比較多:插少支點比較不需要擔心衝到的問題、因為數量少
,所以比較省電、以後脫手比較容易等等,看您怎麼抉擇了。

Q:記憶體延遲比較重要還是記憶體時脈比較重要?
A:答案是:記憶體時脈比較重要。高時脈可以抵銷高延遲,這是為什麼呢?簡單來
說,「記憶體的延遲是以時脈為單位,不是以時間為單位」。例如CL值為5,時脈
是4Hz,它跑完的時間為1.25秒鐘。另一支記憶體的CL值為6,時脈為6Hz,它跑
完這段延遲的時間反而只需要1秒鐘。所以說,雖然記憶體從DDR往2、3推進,CL
值越來越高,但因為時脈越來越快的關係,所以效能反而越來越高。

至於1T、2T的部分,因為手邊沒有數據,本人也不是很懂,為了避免寫出誤導他
人的內容,就不提了。不過就算1T效能比2T強上數倍,對於幾毫秒的世界來說,
差異應該也是不到0.01秒才是。

顯示卡-VGA-
Graphic Card

Q:顯卡上標明是DDR3,我的主機板只支援到DDR2,可以用嗎?
A:顯示卡上的GDDR規格與主機板上RAM的規格無關喔。假設主機板是PCI-E,顯卡也
是PCI-E,那就可以用!(目前還沒出現PCI-E 1.0與2.0不相容的狀況)而如果那張
主機板的RAM只支援DDR的話呢?放心,就算顯卡是GDDR2、GDDR3甚至
GDDR4,都是可以使用的。AGP平台也是一樣的,不過要注意到AGP 8x/4x與AGP    2x/1x不能混用喔。

Q:顯卡數字越大越強?
A:當然不是,還要看許多規格的。例如8400GS效能遠遜於7300GT DDR3。

Q:顯卡選nVIDIA還是ATi比較好?
A:選擇您預算內能買到最好的顯卡即可,不必管他是nVIDIA還是ATi。假如同價位有
ATi跟nVIDIA兩張效能相近的顯卡,建議買nVIDIA,除了驅動較簡易安裝、移除外
,跟nVIDIA「合作」廠商比較多.....。

Q:聽說ATi的畫面比nVIDIA好?看高畫質影片ATi比較好,是真的嗎?
A:首先是最多人說的「ATi的顏色比較漂亮」這點,因為很主觀,個人不多說什麼。
持反對意見的很多,但贊成的也不在少數,每個人感覺都不一樣。

至於遊戲畫面來說,ATi當初從R300到R500這段時間,因為用了特殊的反鋸齒技巧
,所以3D遊戲的畫質一直是領先nVIDIA的。不過到了現在nVIDIA推出G80以了以後
,3D畫質王者寶座就換nVIDIA坐了。

至於提到看高畫質影片ATi比較好的傳聞,應該說「ATi的UVD對於現在高畫質影片
常用的壓縮方式H.264、VC-1的解壓縮效果比對手nVIDIA用的PureVideo2還要好一
些」。這是真的嗎?的確,ATi用的UVD效果比nVIDIA的PV2好一點,但nVIDIA努
力之下其實差距不會很大。不過ATi還有首篇所說的「顏色比較漂亮」加持就是
了。

補充一下,不管是ATi的UVD還是nVIDIA的PV2,一般使用皆無法啟動,需要搭配
特殊含相關Decode的軟體(如PowerDVD 7極致版)才可以啟動喔。

Q:雙顯卡技術(nVIDIA的SLI,ATi的CrossFire)會讓效能大幅提升?
A:日前某電視節目大打nVIDIA的SLI,說使用了之後效能突飛猛進,雙顯卡技術真的
這麼神?答案是否定的。首先來說一下顯卡的等級分法,目前顯卡架構採用的SP
比傳統的VS、PS好舉例,小弟就拿SP來舉例。

SP是繪圖單元,越多,顯卡的效能越強。高階卡可能有100,中階卡大約砍一半變
50,低階卡再砍一半變25。同樣架構,有多少SP就有多少效能,把SP想像成一個
人,高階卡有百人力,中階卡變50人力,低階卡剩25人力。今天組雙顯卡,低階
卡組的話,效能是25 + 25嗎?答案是否定的。nVIDIA的SLI效能增加最低,大約
只增加1.3倍左右,也就是說大約只有25 + 8人力附近而已。但一張中階卡的價位
絕對低於兩張低階卡。既然比較便宜,效能又比較強,何不乾脆直接買張中階卡
就好?同樣的道理,中階卡SLI還不如買更便宜、效能更強的單張高階卡。

另外,ATi的雙顯卡CrossFire效能增加比nVIDIA多,大約是1.6倍左右。此外,隨
著解析度提高,雙顯卡最多可以發揮到單卡兩倍的效能。兩張低階卡大約是一張
中階卡,兩張中階卡大約是一張高階卡。

此外,nVIDIA想組SLI的話,必須要買使用nVIDIA當晶片的主機板。這會讓選擇變
少;尤其現在Intel平台nVIDIA晶片效能不如Intel自己的晶片、AMD平台nVIDIA的
晶片功能還不如AMD自己的晶片多(發這篇文的時候)。

最後要說的是,因為低階卡時脈較高,所以雖然SP為一半,但效能不見得只有一
半,會再更多點。但舉例是要讓大家知道,高階卡與次一階的顯卡有著絕對的差
距存在,不是組雙顯卡就可以彌補的。

Q:顯卡的記憶體容量越大,解析度開越高時還會很順?
A:答案是不一定。同樣的架構、GPU之下,比較GDDR的容量才有意義。最重要的重
點是,選顯卡不能以GDDR容量來選,這是很多店家的虎爛手法。當GPU本身跑不
動的時候,GDDR容量再大都沒用。

也就是說,GPU本身要強,搭配一個大容量的GDDR才有意義。假設顯卡A很弱,
跑1280*1024就很頓了,這時候就算它的GDDR有1GB還是會很頓。同樣的,假設有
顯卡B很強,跑同樣的遊戲開1680*1050還是很順,那就算它的GDDR只有256M,
還是跑的比顯卡A還要順。

Q:同樣的GPU,要優先考慮GDDR容量還是GDDR規格(DDR2、DDR3)?
A:假設同樣是7300GT,那7300GT DDR2 256M的效能會輸給7300GT DDR3 128M很多。
所以買顯卡是以GDDR的規格為優先考量。同樣的GPU,有分DDR與DDR2的話,就
買DDR2;有分DDR2與DDR3的話,就買DDR3。有分DDR3與DDR4的話呢?以目前
來看,DDR4除了大幅增加顯卡售價外,效能並沒有大幅提升,可以考慮只買DDR3
即可。

值得注意的事,部分遊戲中的部分場景,GDDR容量比較高的話反而效能會比較好
,每個遊戲的寫法都不一樣,有的遊戲甚至GDDR只要低於512M或256M,效能就會
大幅滑落。同時,將來的DirectX 10因為架構問題,有可能GDDR的大容量反而才
會是重點。不過,寫這篇文章的時候還沒出現這種狀況。

Q:PCI-E 2.0讓顯卡效能大幅提升?
A:答案是否定的,原因跟上面提到記憶體雙通道無法大幅提升效能的理由一樣:路
變寬了,但實際上我們根本沒這麼多車去開。目前的遊戲尚無法把PCI-E 1.0的頻
寬撐爆,更別說是頻寬變兩倍的PCI-E 2.0。效能提升是有的,但寫這篇文章的時
後還沒出現有遊戲用了PCI-E 2.0效能突飛猛進的。

以後呢?以後出現這種遊戲的時候,保證您現在手中的顯卡跑PCI-E 2.0也不夠力
跑那遊戲,準備升級了,以後的事,以後再說吧。

另外,要開啟PCI-E 2.0,要顯卡、主機板都支援PCI-E 2.0才行。順便一提的是
,PCI-SIG組織規畫2008年底或2009年初推出PCI-E 3.0,好快.....。

Q:需要特別去買支援DirectX 10.1的顯卡嗎?
A:以寫這篇文章的時候來看,是不需要的。原因在於很多人都還在使用XP,等以後
打算使用Vista的時候更強、更便宜的顯卡都出來了也說不定,不必現在急著就要
為了未來一次到達定位。

另外,DirectX 10.1會讓效能大幅提升嗎?還不清楚,但nVIDIA說很多DX 10.1的
特效用DirectX 10就可以偷步做到了。但以目前還沒傳出有遊戲採用DX 10.1來看
,以後有的話搞不好nVIDIA最新的顯卡也支援DirectX 10.1了。當然,您還在使
用XP的話,那不管是DirectX 10還是10.1都跟您無關的。

硬碟-HD-
Hard Disk

Q:P2P軟體(BT、eMULE、FOXY、GOGOBOX、ClubBox等)會傷硬碟嗎?
A:答案是不會,當您的電腦開機瞬間硬碟就在磨損了。不過確實會增加機械臂移動
的次數,這樣會比較傷嗎?理論上移動次數越多,磨損的程度當然是越高。不過
很多人家裡掛P2P的硬碟掛了好幾年都沒事,可見這些硬碟多耐操。

還是很擔心?那要怎麼減少讀寫次數(機械臂移動次數)呢?除非讀取,當資料寫
入到硬碟的時候不是馬上寫入的,而是先存在緩衝記憶體(Buffer)裡面,一但要
寫入的資料裝滿Buffer以後,磁頭才會動一次。而我們可以使用SuperCache II這
軟體,來將Buffer轉到RAM上面,就可以自由設定Buffer的大小了,代表說可以把
讀寫次數再壓低。

那麼讀取呢?讀取是無關Buffer的。讀取(Swap)的時候,電腦跟硬碟說他現在需
要某某檔案,硬碟就必須立刻去找。所以比起單純的寫入,Swap會對硬碟造成更
大的負擔。不過,很多人家裡的硬碟都用了好幾年了?需要特別在意嗎?好像也
不必,反正該壞的時候就會壞,平時就養成備份的習慣比較好。

Q:為什麼買來的硬碟實際容量沒那麼大?
A:因為軟體的進位方式跟人類不同,8 bit = 1 byte,1024 byte = 1KB。人類則是
習慣用1000 KB = 1MB這樣的10進位來算,所以容量越大誤差越大。

那要怎麼算呢?把自己的硬碟容量設為X,乘上1000三次,再除以1024乘以3,變
成X x 1000^3/1024^3,例如是250GB的硬碟就變成250 x 1000^3/1024^3,再把
公式PO到Google上面算,小數點後方無條件捨去,就是硬碟實際容量了。

DVD燒錄機-DVD-RW-
DVD-RW

Q:買了燒錄機還需要買光碟機嗎?
A:DVD燒錄機可以看、燒DVD、CD,光碟機則只能看DVD、CD,不能燒。

Q:藍光指的是什麼?
A:傳統的DVD、CD用的是紅光,現在的BD、HD DVD用的都是藍光。藍光並不是就單
指BD(Blu-ray Disc)而已,而是泛指次世代光碟所使用的技術。

電源供應器-PSU-
Power Supply Unit

Q:為什麼有的Power好便宜?
A:一樣都是Power,為什麼有的Power 500W只要2000有找?有的沒有3、4000買不到
?差異就在於內部的設計、用料,便宜的Power內部設計不好,輸出有問題,安
全保護機制沒半套;或是專用品質很差的電容等讓Power容易壞等等,甚至浮報
瓦數,只有200W而已,大筆一揮就變500W,這些都是品質堪慮的Power。

Q:Power很重要嗎?
A:什麼都可以省,就是Power的錢不能省!Power品質太差的話,瓦數不足還好,最
怕的就是輸出不穩定,以及沒有保護機制。輸出不穩定的話,電腦就好像在坐雲
霄飛車,電壓一下強、一下弱,這對於精密的電子元件來說是致命傷。包含晶片
、電容等等,都很容易因為輸出不穩定而損壞。此外,保護機制不好的話,容易
在Power自己本身掛點的時候瞬間發出一突波,自己走前順便帶走其它硬體。或是
打雷、用電環境不良等等,Power也原封不動的將這些突波、不穩的電壓讓硬體一
起承受,電腦當然掛的快囉。

軟體
Software

Q:什麼叫做盜版軟體?
A:軟體本身沒有所謂正版、盜版的,所以說判定是否是盜版軟體,就是要看自己有
沒有正版序號。那有正版序號就是正版軟體嗎?也不一定。通常我們一般人買的
軟體都是只授權個人的版本,意思是「只給一台電腦用」。假如您有兩台(含)以
上的電腦使用了同樣的一組序號,那個序號又不是大量授權的序號或授權多人的
版本,那就會再上網的時候被判定為盜版的。

Q:驅動越新越好?
A:驅動不是越新越好,套某句PCDVD大大的話:永遠是下個版本的驅動最好。目前很
常見的狀況是:補了這個洞,沒補那個洞,捅了新的洞。所以才會每個人使用同
樣版本的驅動狀況都不太一樣。假如現在使用沒什麼問題的話,不建議盲目的更
換驅動,那可能會導致問題更多。

Q:記憶體不能為Read或Written是什麼原因?
A:這稱為「XP絕症」,通常是軟體所引起的。那段訊息可以解釋的很長,但簡單來
說就是電腦告訴您說「某程序無法寫入(或讀取)至記憶體」,就好像病人看醫生
只說一句話「我身體不舒服」就不講話了,那醫生只能開始用猜的啦。

因為只能用猜的,所以線索在於「什麼樣的情況下會碰到?」,就朝哪方面懷疑
。例如只要一聽音樂就跳出來,就找找是不是撥放軟體出問題;一玩遊戲就跳出
來,那就要找找是不是灌了什麼軟體以後跟遊戲衝突;瀏覽網頁跑出來,那就換
個瀏覽器試試;等等之類的,當然,最後的手段就是整個作業系統重灌囉。

此外,病毒、木馬等也會造成這項訊息,但不是一定。

網際網路
Internet

Q:網路後方的"M"是什麼意思?是MB嗎?
A:網路後方的"M"不是"MB",是"Mbps"。所以假設是8M的網路,實際的傳輸速度就是
「8(M) x 1024(軟體進位方式) ÷ 8(bit) = 1024(MB/s)」,這是理論最大值,實
際上大概只有剛連上網路的一瞬間才會到達這數值。

至於手機、無線網路常聽到的"G"又是另一種意思了,那個"G"不是傳輸單位,是
指「generation」,世代的意思。3G就是第三代的技術(流動通訊技術),同樣的
,3.5G代表的就是第3.5代的流動通訊技術。

廣告上的3.5G好神奇,跑好快?那它的頻寬是多少呢?答案是3.6M,而且它是屬
於分享式頻寬,當您四周還有人也在使用3.5G上網的話,這3.6M會被瓜分掉。另
外,要在收訊範圍內有3.5G的基地台,不然它是降頻跑3G的頻寬(最大2M)喔。

Q:什麼是光纖?會讓上網速度大幅提升嗎?
A:光纖聽起來很神奇,但實際上我們目前所能使用的光纖都是FTTB + VDSL,這是什
麼意思呢?

傳統的ADSL,是使用同軸纜線,訊號衰減很嚴重。不管是誰家的ADSL,都是經由
數據機>電話線>(ADSL)>同軸纜線(地下)>機房>同軸纜線>....>對方的伺
服器這樣連接的。而VDSL(Very High Speed Digital Subscriber Line)簡單說,
是一種速度比ADSL還要快的傳輸方式,有興趣可以去Google或維基查一下原理。

但VDSL有個很大的缺點,就是它跟ADSL一樣是使用電話線,但比ADSL訊號衰減
為4公里的距離相比,VDSL只有800公尺!假如用同軸纜線的話,中華電信的機房
就要多蓋好幾千間了,那怎麼辦呢?於是就把同軸纜線換掉,改用訊號損失極小
的光纖來傳輸。傳輸過程變成數據機>電話線>VDSL>光纖(地下)>機房>光
纖....>對方的伺服器這樣。VDSL會變快嗎?理論上,ADSL頻寬極限是12M,而
VDSL的極限是60M,那為什麼現在只有10M的服務?因為光纖還在埋,很多相關設
備、方案都還在建設、擬定,等到告一段落之後,當然就有很多幾十M的產品可
以選擇囉。日、韓都已經使用VDSL有很長的時間了。

什麼是真正的全光纖呢?就是FTTH(Fiber to the Home,光纖到府),包含線路
、數據機,全都使用光纖!傳輸過程變為數據機>光纖>對方伺服器,這樣當然
可以說是目前有線網路最快的方式,很多大企業早就在採用了。但想想目前的技
術,光纖網卡、光纖數據機等等算一算要數十萬,還是等以後普及吧~。
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